22.01.26
Общество
Поделиться

От идеи до рождения: как создаются видеоигры в России

22.01.26
Поделиться
Видеоигры – все более популярны. С развитием технологий и искусственного интеллекта они становятся интереснее и полезнее. Игры — это не только развлечение и приятно проведенное время, но и инструмент для прокачивания навыков. Чтобы конечный продукт был полезен для пользователя, команда кропотливо работает над ним, продумывая все до мелочей. О том, как рождается игра, журналистам рассказали на вебинаре «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России».

Как рождается игра

По статистике, сейчас каждый третий россиянин играет в видеоигры. Как они создаются, в начале вебинара рассказал Александр Петров, гейм-директор студии GFAGames на примере игры Pioner (шутер от первого лица с открытым миром). Выход игры в раннем доступе состоялся 16 декабря прошлого года, но уже пользуется популярностью у пользователей.

Алексей Петров отметил, что приступил к реализации проекта уже тогда, когда воплощалась в жизнь изначальная идея. Над игрой работали профессионалы своего дела, но к общему решению так и не могли прийти.

«Мы пришли, можно сказать, зеленые, но со свежим взглядом смогли решить возникшие вопросы за полтора месяца. Мы провели анализ рынка, выяснили, чего люди ожидают от игры. Дальше уже только развивали игру», — рассказал он.

Без имени-1.jpg

Три этапа создания игр

Алексей Петров выделил три этапа создания видеоигр:

- формирование идеи, концепции будущего продукта;
- процесс производства, продакшн;
- «полировка», оттачивание игры.

Pioner запустился в декабре на этапе «полировки». Некоторые игровые механизмы, возможности находились в состоянии активной доработки. Однако это для продукта явилось неоспоримым плюсом. На основе обратной связи с пользователями игру доводили до идеала уже после релиза, делали для людей.

Алексей Петров отметил, что в идеале в команде все должны быть идеологами, чтобы на выходе получился качественный продукт. Но, как правило, в команде — не более одного. Также большую роль уделяют художникам. Визуал игры — это то, на что в первую очередь обращает внимание пользователь. Даже если сама игра будет воплощением последнего слова программной мысли, с крутой заложенной идеей, не имея хорошей картинки, она вряд ли станет популярной.

Кризис обратной связи

При создании игры возникает и ряд проблем. К примеру, на этапе тестирования выявляются недоработки. В идеале — найти их до релиза игры. Однако зачастую это невозможно.

«Мы проводим публичные тесты с более узкой выборкой. Но результат зачастую нас не устраивает. Затем запускаем игры в открытый доступ, тогда получаем хороший фидбэк, нужный нам до сих пор», — говорит Алексей Петров.

На что обратить внимание при создании игры

Алексей Петров рекомендует при создании видеоигры изначально сдерживать свои амбиции, направить силу в узкие решения, сконцентрироваться на них. Также следует обращать внимание на то, что получается и каков конечный результат. Всегда нужно следить и за ситуацией на рынке, проводить мониторинг интересов пользователей и востребованность игр.

«Если вы — начинающий разработчик, важно понимать, что для создания своей игры мечты придется пройти через большие тернии, будет очень нелегко, придется доказывать самому себе очень многое, в том числе какие-то вещи опровергать, находиться в довольно сложных обстоятельствах и быть к этому готовым, в том числе защищать свою концепцию», — резюмировал Алексей Петров.

11.jpg

Скрытые и понятные смыслы игр

Владислав Полевик, директор по маркетингу культовой игры «Мир танков», ГК «Леста игры», рассказал, что целью игры является не только развлечение. Продукт популяризирует семейные ценности, патриотизм и историческую достоверность. Игра бьет рекорды по популярности. В праздничные дни был зафиксирован новый — 450 тысяч одновременных игроков в режиме онлайн. В компании работает более 2200 сотрудников. При этом открыты еще 80 вакансий.

Продукту уже 15 лет. Однако разработчики не стоят на месте. Они не только привлекают новых игроков рекламными кампаниями, всевозможными фичами, коллаборациями с известными артистами, но и обновлениями.

В частности, недавно «на поле» игры были выпущены танки 11-го уровня. Это помогло не только привлечь новых, но и вернуть старых пользователей.

«В месяц в пиковый сезон с учетом текущих показателей наш рекорд составляет 3,5 млн постоянных подключений из России и Беларуси», — уточняет Владислав Полевик.

Возвращаясь к скрытым смыслам игры, то «Мир танков» тут преуспел. Все достижения в игре привязаны к достижениям советского народа в Великой Отечественной войне. Здесь можно не только сразиться с соперником онлайн, поиграть против компьютера, но и посмотреть образовательные ролики, исторические фильмы, узнать больше про каждую машину.

8.jpg

Игры на любой вкус

Одной из онлайн-платформ для геймеров стала «Игры Ростелеком». Для абонентов интернет-провайдера — любителей шутеров есть и специальный тариф «Игровой».

Антон Быковский, директор игрового направления «Ростелекома», рассказал, что на текущий момент в тарифе компании более полумиллиона игроков. Поддержка оказывается и разработчикам. Так, создан фонд поддержки, который может предоставить финансирование на реализацию лучших продуктов. Есть и рекламная составляющая. Лучшие игры чаще предлагаются пользователям.

«Помимо внутренних алгоритмов поднятия карточек игр, мы поддерживаем разработчиков специальным рекламным продвижением», — подчеркнул Антон Быковский.

Он отметил, что по итогам декабря платформу посещают более 3,5 млн пользователей в месяц практически из всех регионов страны.

«Это уже не просто витрина или место, где появился один поставщик, который предоставляет большой спектр игр, и только он это будет делать. Нет, это ценный маркетплейс, где любой, кто может продавать цифровые игровые товары, спокойно регистрироваться в нашей партнерской программе и выкладывать свою продукцию, ключи, сами игры. Здесь даже можно говорить об околоигровых историях. То есть это можно все делать самостоятельно через личный кабинет, управлять ценами, участвовать в наших акциях», — пояснил он, добавив, что сервис будет постоянно совершенствоваться.

Таким образом, создание игры — это кропотливая работа и многоступенчатый процесс, где нужно учесть много нюансов. Работа над продуктом включает в себя не только программную часть, но и визуализацию, творчество, маркетинг и взаимодействие с аудиторией. Лучшие из продуктов приобретают популярность, по словам геймеров, и за счет тонко продуманного скрытого смысла игры, возможности приобрести навыки, обучения стратегическому и тактическому мышлению, планированию, логике, быстродействию, скорости реакции и в то же время внимательности, спокойствию, терпению, а также командной работе.

14.jpg

Инна Балашова



Реклама. Заказчик — ПАО «Ростелеком», ИНН 7707049388. Erid: 2SDnjcYbdSp

Читайте также из рубрики Общество:
Мы используем cookies для улучшения работы сайта и обеспечения удобства пользователей. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов и других данных в соответствии с Политикой использования cookies